오늘은 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 개념 중 하나인 클래스와 상속에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 파이썬과 같은 프로그래밍 언어에서 클래스와 상속을 적절히 활용하면 코드의 재사용성과 유지 보수성을 극대화할 수 있습니다. 이를 통해 소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 복잡성을 줄이고, 보다 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다.

클래스란 무엇인가?
클래스는 객체의 특성과 행동을 정의하는 구조입니다. 클래스를 통해 특정 데이터와 관련된 메서드를 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있습니다. 클래스는 종종 객체의 설계도와 같은 역할을 하며, 객체를 생성하기 위해서는 해당 클래스의 인스턴스를 만들어야 합니다. 파이썬에서는 클래스를 다음과 같이 정의할 수 있습니다.
class ClassName: def __init__(self, parameters): # 생성자 메서드 self.attribute = parameters def method_name(self, parameters): # 기타 메서드 정의 # 코드 구현
위 코드에서 __init__
메서드는 클래스의 생성자입니다. 객체가 만들어질 때 자동으로 호출되는 함수로, 초기화 작업을 수행합니다. self
는 객체 자신을 참조하는 변수로, 클래스의 속성이나 메서드에 접근할 때 사용됩니다.
클래스 예제
예시로 자동차를 나타내는 클래스를 정의해 보겠습니다.
class Car: def __init__(self, brand, model): self.brand = brand self.model = model def display_info(self): print(f"This car is a {self.brand} {self.model}.")
위의 Car
클래스는 브랜드와 모델을 속성으로 가지고 있으며, 자동차 정보를 출력하는 메서드를 포함하고 있습니다. 이와 같이 클래스를 통해 객체의 데이터를 체계적으로 관리할 수 있습니다.
상속이란?
상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에 물려주는 과정입니다. 이를 통해 코드를 재사용하고 쉽게 확장할 수 있습니다. 파이썬에서 클래스 상속은 다음과 같은 방법으로 구현됩니다.
class ParentClass: # 부모 클래스 코드 class ChildClass(ParentClass): # 자식 클래스 코드
여기서 ParentClass
는 부모 클래스이며, ChildClass
는 자식 클래스입니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 메서드와 속성을 물려받습니다.
상속의 예제
전기차를 나타내는 ElectricCar
클래스를 만들어보겠습니다. 이 클래스는 앞서 정의한 Car
클래스를 상속받습니다.
class ElectricCar(Car): def __init__(self, brand, model, battery_size): super().__init__(brand, model) self.battery_size = battery_size def display_battery(self): print(f"This car has a {self.battery_size}-kWh battery.")
위 코드에서 super()
함수를 사용하여 부모 클래스의 초기화 메서드를 호출함으로써 브랜드와 모델을 설정하고, 새로운 속성인 battery_size
를 추가했습니다. 이렇게 상속을 통해 기존 클래스에 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있습니다.
상속의 장점
상속을 사용할 경우 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 코드의 재사용성 향상: 동일한 또는 유사한 기능을 가진 클래스를 여러 번 작성할 필요가 없습니다.
- 코드 유지 보수의 용이성: 상위 클래스의 메서드를 변경하면 하위 클래스에서 해당 메서드를 재정의하지 않는 한 자동으로 적용됩니다.
- 코드 구성의 체계화: 명확한 계층 구조를 통해 코드의 가독성을 높이고 관리하기 쉽게 합니다.
다형성이란?
다형성은 동일한 인터페이스나 메서드 호출이 여러 객체에 대해 서로 다르게 동작할 수 있는 능력을 의미합니다. 이는 코드의 유연성과 확장성을 제공하여 개발자가 쉽게 새로운 기능을 추가할 수 있도록 돕습니다. 다형성은 주로 메서드 오버라이딩을 통해 구현됩니다.
다형성 예제
동물의 소리를 출력하는 간단한 예제를 통해 다형성을 살펴보겠습니다.
class Animal: def speak(self): raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method") class Dog(Animal): def speak(self): return "Woof!" class Cat(Animal): def speak(self): return "Meow!" animals = [Dog(), Cat()] for animal in animals: print(animal.speak())
위 코드에서 Animal
클래스는 기본적인 인터페이스 역할을 하며, Dog
와 Cat
클래스는 이를 상속받아 각각의 소리를 구현합니다. 리스트에 여러 종류의 동물이 담긴 경우라도 speak
메서드를 호출하면 각 동물의 소리가 출력됩니다. 이러한 방식으로 다형성을 활용하여 코드의 유연성을 증대시킬 수 있습니다.

결론
객체 지향 프로그래밍은 클래스와 상속을 통해 코드 재사용성을 높이고 프로그램의 유지 보수를 용이하게 만들어 줍니다. 상속과 다형성의 개념을 충분히 이해하고 활용하면 소프트웨어 개발에서 발생하는 여러 가지 문제를 효과적으로 해결할 수 있습니다. 앞으로도 이러한 개념을 바탕으로 더 나은 코드를 작성해 나가시길 바랍니다.
자주 찾으시는 질문 FAQ
클래스란 정확히 무엇인가요?
클래스는 특정 데이터와 그 데이터에 관련된 기능을 묶어 정의한 구조체입니다. 객체의 행동과 특성을 설계하는 데 사용되며, 객체를 생성할 때 필요합니다.
상속이란 무엇을 의미하나요?
상속이란 어떤 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받아 새로운 클래스를 만드는 과정을 의미합니다. 이를 통해 기존 코드를 재사용하고 확장하는 것이 가능합니다.
다형성은 어떤 개념인가요?
다형성이란 동일한 메서드 호출이 각기 다른 객체에서 다르게 동작하는 능력을 말합니다. 이를 통해 보다 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.